九州娛樂-玩百家樂必懂的5種路圖

九州娛樂-玩百家樂必懂的5種路圖

「10個人走進澳門娛樂場,有9個會上百家樂牌桌。」這句話一點也不誇張,根據統計,澳門有90%的博彩毛收入來自百家樂,換句話說,其它的博弈遊戲全部加起來也才10%,由此可知百家樂受玩家們歡迎的程度了。有經驗的玩家都知道,百家樂開牌過程有「路」可循,玩家可透過前面的莊閑輸贏記錄來推測後面的開牌結果,從而決定下一手下注莊或是閑,進而提高勝率。今天要向各位介紹的就是最常見的五種路圖,分別為:大路、珠盤路、大眼仔路、小路與小強路(又稱蟑螂路、曱甴路)。

九州娛樂-玩百家樂必懂的5種路圖




「10個人走進澳門娛樂場,有9個會上百家樂牌桌。」這句話一點也不誇張,根據統計,澳門有90%的博彩毛收入來自百家樂,換句話說,其它的博弈遊戲全部加起來也才10%,由此可知百家樂受玩家們歡迎的程度了。有經驗的玩家都知道,百家樂開牌過程有「路」可循,玩家可透過前面的莊閑輸贏記錄來推測後面的開牌結果,從而決定下一手下注莊或是閑,進而提高勝率。今天要向各位介紹的就是最常見的五種路圖,分別為:大路、珠盤路、大眼仔路、小路與小強路(又稱蟑螂路、曱甴路)。



百家樂「路」的起源


1962年,葉漢、葉德利、何鴻燊與霍英東所成立的澳門旅遊娛樂股份有限公司拿下澳門博彩業40年的專營權,興建了葡京娛樂場與回利娛樂場等賭場。當時葉漢在美國看見百家樂,決定將這種遊戲引進澳門,百家樂才開始為華人所熟知,成為澳門娛樂場的主流。早期有許多玩家在紙上記錄百家樂每一手牌的結果,企圖尋找莊贏或閑贏的連續性規律,這樣的行為被稱為「寫路」。久而久之,娛樂場也開始主動提供玩家一些固定格式的「路紙」。最初只有大路和珠盤路,後來又有從大路衍生而出的大眼仔路、小路與曱甴路,有人把大眼仔路、小路與曱甴路統稱為「下路」或「下三路」,因為它們在路紙上的位置總是在大路的下方。

大路和珠盤路都非常容易看懂,但下三路就開始變得複雜,很多初學百家樂「看路」的玩家就是卡在下三路不得其解。至於下三路又是怎麼來的?其歷史已相當模糊,據傳在70年代葡京娛樂場的陳坤最先發明了小路,後來荷官周漢文利用小路創造出了一條新路,因為這位荷官眼睛很大,所以他發明的新路就取名為「大眼仔」。而曱甴路也是在大眼仔路和小路的基礎上發明的,這奇怪的路名聽說是某娛樂場的仲介人取的,曱甴就是廣東話中的蟑螂,所以也有人稱曱甴路為蟑螂路或小強路。

下三路起源於澳門,如今已傳播到亞洲及世界其它地區,也算是另類的華人之光。但內行人看門道、外行人看熱鬧,很多玩家玩了十多年的百家樂,對於路圖仍然是一知半解。為了幫助想學會看路的玩家,底下會用最簡單的文字並搭配圖片一一講解。

大路


大路是一個6行但列數很多的網格狀圖,記錄時紅圈代表莊贏,藍圈代表閑贏。當贏家變為另一方時就要開始新的一列,所以大路會是紅藍圈交替的列。和局在大路中不使用單獨的圈來顯示,只有在上一手牌的圈上劃一條綠色的線,連續和局就要在圈上劃上多條線,有些顯示幕是顯示一個綠色數位,代表和局的次數,如圖二所示。



值得注意的是,如果大路左上角的第一個格子裡有和局的記錄,那麼我們不能確定和局是出現在莊閑贏之前還是之後,但其它的和局記錄則一定是它所在圈的下一手牌才出現。以圖二的大路第一列藍圈為例,牌局依序可能是和局、閑贏、閑贏,也可能是閑贏、和局、閑贏。然而圖二的第九列藍圈也有和局的記錄,那麼只可能是閑贏、閑贏、閑贏、和局、閑贏。如果仔細看圖二,還會發現有些圈的左上角有紅點,有些圈的右下角有藍點,紅點代表莊家對子,藍點代表閑家對子。瞭解了大路的記錄規則後,一些大路上的百家樂術語也必須知道:

單跳:

單跳一詞用來形容莊贏和閑贏交替出現的情形。有些玩家將兩次莊贏和兩次閑贏交替出現的情形稱為「雙跳」。

跟隨長龍:

由於大路每一列只有6格,一個顯而易見的問題是,如果連續出現6次以上莊贏或閑贏,大路的格數豈不是不夠?這是百家樂玩家求之不得的情形!當標記抵達大路的底部(每一列的最後一格)時,只要簡單地向右轉,在最後一行向右延伸。一旦向右轉後,就形成了一個叫「長龍」的局面。如圖二中的第十二列就出現了一條長龍。大多數百家樂玩家認為,一旦長龍出現,你必須跟隨,於是出現了「跟隨長龍」的口號。如果在大路上豎直向下走時遇上長龍,就馬上右轉來製造另一條新的長龍,這種情形稱之為「雙龍」。

珠盤路


珠盤路也是一列中有6格的多列網狀格圖,紅圈同樣代表莊贏,藍圈代表閑贏,和大路不同的是,和局會另外用綠圈表示。珠盤路使用的標記是實心圓,上面迭加著一個代表結果的中文字。第一個標記出現在珠盤的左上角,然後開始豎直向下排,6格填滿後就轉到第二列,第二列填滿後轉到第三列,以此類推。不管每手牌的結果如何,每一列沒有填滿前不會轉到下一列。標記左上若有紅點代表莊家對子,右下藍點代表閑家對子。



三路

學習下三路的含義及使用方法可能會令人感到挫折,但只要掌握要點,下三路其實並不難理解。下三路都是從大路衍生出來的,並且用來描述大路中的規律,只是切入的角度略微不同。下三路不是告訴你具體發生了什麼,而是告訴你在發生的事情中是否有規律。下三路由紅藍色標記組成:大眼仔路使用中空圓,小路使用實心圓,曱甴路使用斜杠。通常下三路所使用的標記僅佔據半個格子的高度和寬度,因此一列3格可以豎著排下6個標記。(見圖四)。



重點:

下三路的紅藍標記意義與大路和珠盤路不同,它們不對應莊家和閑家。對初學者來說,紅色藍色不對應莊家和閑家這個事實常常讓他們感到困惑,在下三路中,紅色一般指有「路」,藍色一般指這個牌靴雜亂無章,無「路」可循。弄清楚這點對於理解下三路至關重要。

下三路中對於和局與對子也沒有特殊的標記,它們只和莊贏和閑贏的規律相關。和大路相同的是,下三路也是一系列紅藍交替的列,且到達路的底部就右轉製造一條長龍。

記錄開始的時間點:

大眼仔路:大路第二列第二個圈(含)以後開始記錄。

小路:大路第三列第二個圈(含)以後開始記錄。

曱甴路:大路第四列第二個圈(含)以後開始記錄。

下三路的紅藍標記規則相對複雜而冗長,在(下)篇文章中將會完整介紹,最後也會說明如何對路進行分析以提高投注勝率。



上面我們介紹了百家樂「路」的起源,也對大路與珠盤路的記錄規則逐一解釋。而本文的重點則是接續(上)文中對下三路的介紹,進一步講解大眼仔路、小路與曱甴路的紅藍標記規則。最後會說明如何對路圖進行分析以推測開牌結果。

下三路的紅藍標記規則


大眼仔路、小路和曱甴路(統稱下三路)都是紅藍交替的列,但與大路不同的是,下三路的紅色不對應莊贏、藍色不對應閑贏。既然如此,什麼時候該標記紅色或藍色就成了搞懂下三路的第一個課題。由於紅藍標記規則較為複雜,我們先從大眼仔路學起,因為學會了大眼仔路,要理解小路和曱甴路就容易得多了。

大眼仔的路的紅藍標記規則有兩種情況,分別為「路頭牌」和「路中牌」。路頭牌指的是大路上每列起始的第一個圈。而每列起始的第一個圈以外的,都是路中牌。路中牌比路頭牌的規則更容易理解,因此我們先解釋路中牌。路中牌有三種可能:「拍拍連」、「一廳兩房」與「長莊/長閑」。



在記錄大眼仔路時,大路是紅圈還是藍圈都無所謂,因此在圖一我們統一用黑色來代替紅與藍,方便講解。

拍拍連:

在大路上「路中牌」左邊的格子是滿的,稱為拍拍連,意思是「路中牌」和左邊的格子相連。如圖一第六列的第2跟第3個圈。如果「路中牌」是拍拍連,大眼仔路記為紅色。

一廳兩房:

在大路上「路中牌」左邊的格子是空的,但這個空白格子上面的格子是滿的,也就是說,這個「路中牌」使得這一列比上一列正好多出一個圈。稱為「一廳兩房」。會叫一廳兩房的原因也挺有意思的,如果你將大路上這個「路中牌」和它上邊、左邊以及左上邊這四個格子拿出來單獨看,會發現左上角是一個圓(代表一廳),一廳下邊是個空白格子,右邊是另外兩個圓(代表兩房)。如圖一第六列的第4個圈。如果「路中牌」是一廳兩房,大眼仔路記為藍色。

長莊/長閑:

在大路上「路中牌」左邊的格子是空的,並且這個空白格子上面的格子也是空的。這意味著當前這一列比上一列至少要多出兩個圈。這被稱為長莊或長閑,關鍵在於它較長。如圖一第六列的第5跟第6個圈。如果「路中牌」是長莊/長閑,大眼仔路記為紅色。

瞭解「路中牌」的紅藍標記規則後,學「路頭牌」的規則就沒那麼難了。「路頭牌」的規則是(1)假設它在大路上一列繼續的情況下,我們本應在大眼仔路上標示的顏色。(2)實際標示相反顏色。這麼說可能有點不好理解,我們直接用圖二、圖三和圖四來說明。



在圖二中,大路上第六列第1個圈為「路頭牌」,假設它在上一列繼續的情況下為「拍拍連」,我們本應在大眼仔路上標示紅色,但實際應標示為藍色。



在圖三中,大路上第六列第1個圈為「路頭牌」,假設它在上一列繼續的情況下為「一廳兩房」,我們本應在大眼仔路上標示藍色,但實際應標示為紅色。



在圖四中,大路上第六列第1個圈為「路頭牌」,假設它在上一列繼續的情況下為「長莊/長閑」,我們本應在大眼仔路上標示紅色,但實際應標示為藍色。

消化了大眼仔路的紅藍標記規則後,其實你也已經學會小路和曱甴路的規則了,它們只有一個根本上的不同:在大眼仔路上,我們是與大路中上一列對比來決定下個標記的顏色。不過在小路上,我們不是與上一列對比,而是隔一列對比(也就是上上一列);而對於曱甴路,我們拿來對比的列要再提前一列,隔兩列對比。簡言之,大眼仔路看上一列,小路看上上一列,而曱甴路看兩列前的一列。這也是為什麼在《玩百家樂必懂的5種路圖(上)》文章中,會說下三路記錄開始的時間點分別為:

大眼仔路:大路第二列第二個圈(含)以後開始記錄。

小路:大路第三列第二個圈(含)以後開始記錄。

曱甴路:大路第四列第二個圈(含)以後開始記錄。

因為大眼仔路要到了大路第二列第二個圈(含)以後才有能對比的前一列,小路與曱甴路的情況以此類推,大家思考一下它們的標記規則就能明白了。現在我們拿圖五中實際的路圖來對照,大家可以先試著自己觀察大路再畫出下三路,然後看紅藍標記是否與圖中的下三路相同,如果是,恭喜你已完全學會下三路的標記規則了。



分析路圖


認識了百家樂常見的五種路圖後,最重要的是如何對路圖進行分析以推測開牌結果,也就是我們所謂的「看路」。路怎麼看每位玩家都有自己的見地,一般來說,在大路和珠盤路上,玩家常常尋找直線和對稱;在下三路則記得一開始就強調的重點:下三路中紅色指有「路」、藍色指無「路」。「路」就是開牌的規律,下三路如果都是紅色,玩家相信這暗示著大路出現可預測的規律。舉個例子,如果大路中有一條長龍或重複單跳很多次,大眼仔路、小路與曱甴路都將出現很多紅色標記。

莊問路與閑問路:
不管是機上或真實的娛樂場,顯示百家樂路圖的螢幕上通常也會有圖六這種表格,稱為莊問路與閑問路。

莊問路與閑問路最上方有個紅色「莊」字以及藍色「閑」字。這兩個字下麵是藍色和紅色的中空圓(大眼仔路)、實心圓(小路)以及斜杠(曱甴路)。這個表格的目的是顯示下一手牌莊贏或閑贏時,在下三路中下個標記分別是什麼顏色。如果莊閑某一方所顯示的下三路標記都是紅色,玩家通常會押注在開全紅的那一方。

至此百家樂看路法你已經大致掌握,但仍要切記不管是什麼投注技巧都僅供參考,不管它們背後的理論為何,在實際運用時最多也只能提高勝率而非必勝。再者,輸贏這回事不只和投注策略有關,像注碼運用、資金管理、心理建設與環境地利等也都會左右賭局結果,環環相扣牽一髮而動全身,實在不可不慎!